Не одним лишь PvP едины MMORPG. Многих геймеров привлекает возможность проводить долгие зимние вечера под пледом с чашечкой горячего чая, создавая воистину крутые вещи и участвуя в регулировании игровой экономики. Этот процесс порой интереснее чем рейды и осады.
Только вот нишу в индустрии заполонили игры, где крафтинг - процесс однообразный и ничем не вызывающий интерес. В сегодняшней статье я хочу рассказать о играх, которые рушат этот стереотип.
Давно у меня сложилось мнение, что у игр с постапокалиптическим сеттингом развитая система крафта - обязательное условие. Fallen Earth полностью соответствует этому условию. Здесь можно скрафтить абсолютно все айтемы, которые могут повстречаться игроку на локациях. Атмосфера, созданная разработчиками принуждает игроков ответственно подходить к вопросам безопасности своего персонажа: необходимо самому создавать предметы, так как поиск их в игровом мире порой слишком опасен. Зачем искать одежду, если можно её сшить? Зачем искать транспорт, если можно его создать?
Крафт в игре реализован таким образом, что от игрока не требуется постоянное присутствие у верстака. Достаточно собрать необходимое количество предметов и поставить их в очередь на изготовление и заниматься своими делами, а по окончанию процесса получить оповещение.
Экономическая составляющая Black Desert без преувеличения необъятна. Прибегать к ковырянию мобов вовсе не обязательно, крафт и торговля детализированы настолько, что отнимут времени и внимания больше, чем попытки набить несколько % безустанно испепеляя полчища мобов.
Сбор и изготовление большинства ресурсов завязана на определенной местности игрового мира. Простая, на первый взгляд, добыча ресурсов превращается в целое приключение. Необходимо найти местность с необходимым ресурсом, выстроить маршрут доставки ресурса к месту обработки, найти и назначить рабочих, которые будут заниматься добычей ресурса, а после полученный ресурс задействовать или продать. Торговля, впрочем, не менее увлекательный процесс, где ряд нюансов влияет как на скорость продажи, так и на выручку за товар в зависимости от спроса на него на момент продажи. Новичок в игре наверняка первым делом обратит взор на тысячи телег, рассекающих по дорогам мира - это ремесленники зарабатывают свои кровные монеты длинными зимними вечерами.
Помимо вышеупомянутых ремесел (именно так это называется в Black Desert) в игре в целом их порядка десяти: алхимия, кулинария, охота и рыбалка и другие. Но самое важное, что каждое ремесло напрямую влияет на экономику игры, что значительно расширяет границы выбора деятельности своего персонажа.
Эдакий «средневековый Minecraft». Эта ММО полностью сосредоточена на крафте, славится также великолепно проработанной добычей ресурсов и процессом изготовления предметов. Игрок ни много ни мало может влиять на ландшафт игры.
Чтобы обзавестись железом игроку в прямом смысле предстоит прорыть настоящую шахту чтобы наладить добычу этого ресурса. Обработать его, само собой, нужно в кузнице, которую прежде необходимо создать из других, более доступных ресурсов.
Начиная играть в Life is Feudal игроку стоит не медлить с выбором своей специализации, так как игра рассчитана на постоянное взаимодействие с другими игроками. Так как стать мастером на все руки не представляется возможным из-за сложной системы развития ремесла вы в любом случае будете востребованы, но и сами будете нуждаться в игроках, которые овладели необходимым вам ремеслом.
Aika на запуске была достаточно спорным проектом в плане уникальности, но углубляться в вопросы особенностей массового PvP мы не будем. Нас интересует крафт. И вот что точно дает право этой игре присутствовать здесь, так это сам подход к крафту предметов. Подход этот заключается в том, что для создания предметов или ресурсов игроку не нужно становиться гуру определенного ремесла или делать специфические квесты, дающие возможность создать тот или иной предмет. Крафт доступен всем персонажам сразу и безоговорочно. А в этом случае вопрос создания предметов короткий: рецепт с ресурсами в зубы и профит.
Всё к чему приложились японцы автоматически у большинства ассоциируется с качеством. Так и здесь, японское детище задало планку качества для крафт-систем в MMORPG.
Игра в игре или просто встроенная мини-игра, как вам будет удобнее - именно так можно кратко описать существенность системы крафта в Final Fantasy XIV. Во время сбора ресурсов и крафтинга игрок может получать различные бонусы, кроме того различные умения способны влиять на скорость и качество крафтинга. Само собой навык можно и нужно развивать чтобы изготавливать вещи лучшего качества.
А где вы сутками просиживали над созданием крутых айтемов?
Rener писал:
А где вы сутками просиживали над созданием крутых айтемов?
Нигде, но слышал что в EVE Online этот процесс очень проработан и масштабен. А её тут нет.
Автор LootHunter 68
Спасибо за пост, интересно.
Автор OrcMac 2
Действительно странно, что нет EVE Online она же в этой теме самая экономически развитая. Только про оную в данной теме можно написать пухлейший материал. Также не понял, чем FF, Life is Feudal и Fallen Earth отличаются от типичных "крафтовых" MMO игр... По моему все, как раз, типично.
По сути, здесь дельно смотрится только Black Desert.
Плюсатор Hungry_Viking 26
OrcMac писал:
Спасибо за пост, интересно.
Всегда рад. :)
LootHunter писал:
Rener писал:
А где вы сутками просиживали над созданием крутых айтемов?
Нигде, но слышал что в EVE Online этот процесс очень проработан и масштабен. А её тут нет.
Про Еву думаю выкатить отдельный пост. Наверное, так и сделаю в скором времени.
Hungry_Viking писал:
Также не понял, чем FF, Life is Feudal и Fallen Earth отличаются от типичных "крафтовых" MMO игр... По моему все, как раз, типично.
По сути, здесь дельно смотрится только Black Desert.
«Прошерствив» материал мне они приглянулись особенными, что и постарался изложить кратко в статье. )
БД, по сути, описывалась также, пока в процессе я не начал вспоминать все промежуточные нюансы простого дела. Это тоже изложено)
Геймер Rener 12
Хороший пост. Увы, в большинстве известных мне игр с крафтом проблемы... Либо ничего нельзя скрафтить, либо можно, но вещи торговцев в этом плане всё равно будут лучше по характеристикам.
Достойна упоминания Drakensang: The River Of Time - там был неплохой крафтинг вспомогательных предметов. Также Divinity: Original Sin позволяла крафтить неплохие вещи, в начале игры они превышали по характеристикам те, что можно было купить.
В Divinity: Original Sin 2 крафтинг пошёл по непонятному пути: такое ощущение, что этот раздел недоработали: крафтинг отдельных предметов обрывается посредине процесса, получаемые доспехи и оружие дёшевы и плохи качеством, большое число ингредиентов вообще нельзя использовать.
Автор Доктор 73
Доктор писал:
Хороший пост.
Большое спасибо, стараюсь. )
Доктор писал:
Достойна упоминания Drakensang: The River Of Time - там был неплохой крафтинг вспомогательных предметов. Также Divinity: Original Sin
Скорее всего, при наличии материала, буду пилить часть вторую)
Геймер Rener 12
крафт в майнкрафте - уже мейнстрим?)
Геймер Amsli 5
Amsli писал:
крафт в майнкрафте - уже мейнстрим?)
уже нет
Геймер Rener 12